モンスターハンターワイルズ|海外の反応

ソーシャルリスニング

新作ゲーム「モンスターハンターワイルズ」が発売され、X(旧:Twitter)上では日本国内外で大きな盛り上がりを見せています。日本語の投稿では「神ゲー」と称賛されるほど高評価が相次ぎ、キャラクターメイクや重厚なストーリーが特に注目を集めています。一方、英語圏ではゲームそのものの楽しさに加え、女性キャスターを巡るDEI(多様性・公平性・包括性)関連の議論も展開されており、賛否が分かれる様子です。ポジティブな声と批判的な意見が交錯する中、世界ではどのように呟かれたのでしょうか?

モンスターハンターワイルズ|海外の反応

著者:gram 
公開日:2025年4月1日

書き込み数・書き込んだ人の数(Key Insights)

解説:海外・日本での トータルメンション に対しユニークオーサーが多いので、 一人が複数回、呟いていることがわかる。

海外の反応

書き込み数 200万回
書き込んだ人の数 53.3万人

ツイートからみる傾向

英語の投稿でも、同作に対する大きな盛り上がりを見せている。同作発売に喜びを隠せないユーザーも多く、モンスターハンターが世界的に人気なゲームシリーズであることを改めて実感した。キャラクターメイクで他作品のキャラクターを作成したり、ゲーム中のクモに怯えたりなど、プレイヤーがそれぞれの楽しみ方をしていることが本作の特徴でもある。

しかし、昨今の欧米で話題のDEIに関連した批判も展開されている。本作に登場する女性キャスターを巡ってDEI関連の議論がなされており、賛否両論分かれている状態だ。この点は日本語の傾向と大きく異なっている。

日本語と英語とを比較すると、日本発のゲームということもあり、盛り上がり自体は日本語の方が大きい印象。ただし、個々のプレイヤーの喜び具合には大差がないように思える。世界中のプレイヤーがモンハンワイルズを楽しんでいる様子がX上にてうかがえた。ネガティブな意見に関しては、日本語ではゲームの内容に関するもので、英語ではDEIに紐づけたものと、毛色がかなり異なっている。エンターテイメントにDEIを持ち込む欧米ならではの傾向である。


日本の反応

書き込み数 400万回
書き込んだ人の数 74.5万人

ツイートからみる傾向

日本語の投稿では、モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)に対する評価はすこぶる高い。ポストのほとんどがポジティブなもので、批判的な内容のコメントもほとんど見受けられなかった。評価されているポイントとしては、多種多様なキャラクターメイクや重厚なストーリーなどが挙げられる。
同作を「神ゲー」と呼び、賞賛しているコメントも多々見られた。また、人気ゲーム配信者や著名人がこぞって同作をプレイし、ゲームに関するポストをX上で投稿していることもあり、インターネット上での盛り上がりが沸騰している状態である。

ごく少数の批判的な意見としてはクリアにかかる時間が短いというものがあった。従来のモンスターハンターシリーズにはあった要素が同作では削除されていることから、クリア時間が短くなっているとの指摘もあった。

ポジティブ・ネガティブの割合(Sentiment)

世界:若干ポジティブが多い

ポジティブ・ネガティブの割合(Sentiment)

日本:ポジティブが多い

山のきっかけになった話題は?

日本で山のきっかけになった話題は?

海外で山のきっかけになった話題は?

❶モンスターハンターワイルドの看板モンスター、アークベルトがゲームのキーアートとともに登場します!
2025年2月28日から始まる「禁断の地」への旅に備え、謎に包まれた新たな脅威と対峙しよう。
❷今週末に開催される「モンスターハンター ワイルズ オープンβテスト」に参加すると、フェリンテディのぬいぐるみがもらえます!武器やセイクレットにつけて、かわいい仲間と一緒に禁断の地を探検しよう。
❸モンスターハンターワイルドの週末に飛び込む
❹モンスターハンター ワイルズ』は、わずか3日間で800万本を突破しただけでなく、カプコンのゲーム史上最速でこのマイルストーンに到達した。

海外の反応

このゲーム/シリーズをもう一度やってみようと思っているんだ。
約1年前、気まぐれでXC:DEを買ったんだけど、インストール中に妻と店に行ったら、XC3の現物が1本20ドルで売ってたから、それも買ったんだ。以前、妻のwii uでXCXを試したことがあったんだけど(最初に試したゲーム)、妻のゲームパッドがメチャクチャで、スプリントができなかったし、パッドがチカチカしてあまり長くプレイできなかったんだ。
ワイルズのカットシーンに対する不満はよく聞くが…。
私は最近4Uを始めたばかりなのですが(最初のゲームは正確には数時間のGUだったのですが、ワールドは私を夢中にさせたゲームでした)、なんということでしょう、4Uでは大型モンスターと戦う前にもっと多くの忙しさがあるのです。ワイルズでは、最初の10~15分(スキップ可能なカットシーンを含む)で最初の大型モンスターと戦っていた。
モデムの観客が90年代のクラシックゲームをプレイするとこうなる
このクソを読んでいる間、私はいくつかの脳細胞を失った。
🎉 大規模なゲーム #プレゼント 🎉 🐧 @KinguinNet との 10 周年ストリーミング パーティーで、5 枚の €100 バウチャーと 5 枚の Monster Hunter Wilds という大規模な賞品を獲得するチャンスを 10 回プレゼントします。
「完璧」 モンスターハンター ワイルドのジェマのファンアート!
モンスターハンター21周年おめでとうございます⚔️🐲

日本の反応

関連ワード(Word Cloud)

海外:「Monster Hunter Wilds」の関連ワード

日本:「モンスターハンターワイルズ」の関連ワード

<引用>
https://twitter.com/

ソーシャルリスニングとは?

「ソーシャル」を「リスニング」=傾聴する、ということ。
企業マーケターにとって絶対的スタンダードとなっていくマーケティング施策「ソーシャルリスニング」。
SNSでの呟きを収集し、分析することでトレンドを事前にキャッチし行動を予想することができます。また地域ごとに収集し、分析することで、容易に比較し、傾向を知ることもできます。
SL TrendWordでは、1つのワードをソーシャルリスニングを使い分析を行って海外の反応を調査してます。

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